Les cahiers du jeu vidéo - #4 Girl Power !

Sujet dans 'Réactions aux articles' lancé par Emilie., le 10 mars 2011.

  1. Emilie.

    Emilie.
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    Rédac' mode

  2. Moossye

    Moossye
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    Vieux Meuble de Mmz.com

  3. .Kay.

    .Kay.
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    "Look at me..."

    Je serais plutôt du genre à éviter ce genre de bouquin qui, sous couvert d'un numéro spécial, stigmatise plus qu'autre chose.

    Il faut arrêter de se leurrer, les personnages féminins comme les gameuses - je parle des vraies, pas de celles qui se jettent sur la dernière version des Sims ou qui sont le coeur de cible des pubs de Big N qui visent à te faire perdre de la cellulite en te bougeant le cul sur un bout de plastique ou encore à faire des photos de son chéri/chien/poisson rouge et à rajouter des effets trop choupinous dessus ! - existent depuis toujours.

    (Pour les publicités, si vous ne voyez pas de quoi je parle, ouvrez votre magazine féminin préféré et jetez un coup d'oeil... Désolant !)
     
  4. Sachka

    Sachka
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    Working Girl

    Merci pour ce billet, on est super ravis que vous aimiez ce numéro des Cahiers, aussi bien forme que fond, car on y a mis énormément de travail ! :d


    Pour répondre à Miss Kay, je dirais que c'est justement tout le contraire. Nous avons voulu aller à l'encontre de tous ces clichés et ne pas faire comme tous ces magazines et sites web qui se penchent sur les joueuses comme si c'était des bêtes curieuses.

    Dans ce livre il est très peu question des joueuses. On y parle plutôt de la façon dont le féminin est présenté dans les jeux. Par exemple comment il est utilisé dans la création de monstres encore plus flippants justement parce qu'ils sont féminins. Ou encore on y parle de la représentation de la sexualité et des relations h/f dans les jeux. Ou bien des stéréotypes féminins japonais à la lumière d'une histoire et d'une culture très particulières.

    On y interview aussi beaucoup de femmes qui travaillent dans le jeu vidéo. On s'interroge sur le modèle de virilité imposé par les jeux de guerre. Sur la représentation de l'homosexualité.

    Bref un paquet de sujets passionnants :)

    L'ouvrage est dirigé par une femme (moi ^^ ) game designer donc je peux t'assurer que personne ne s'est arrêté au simple constat "oh mais les femmes jouent ? incroyable" ;)
     
  5. .Kay.

    .Kay.
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    "Look at me..."

    Merci de votre commentaire !

    Déjà ça donne une meilleure idée de son contenu car, comme vous l'avez si bien remarqué, j'avais peur que cet ouvrage soit trop dans le cliché de la gameuse (j'ai encore - et toujours - pas mal d'images véhiculées par les médias au travers de la gorge :scream:). La partie sur la création des monstres va sans aucun doute m'intéresser : je pense de suite à "Silent Hill" avec ses Nurses glauques qui impliquent de ce fait une représentation différente dans l'imaginaire nippon et occidental.

    J'y jetterais un coup d'oeil avant de me décider à l'acheter. Mais en tout cas, c'est aimable de votre part d'avoir bien voulu détailler ce numéro spécial :fleur:
     
  6. .Kay.

    .Kay.
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    "Look at me..."

    Ce n'est en rien méprisant, j'avoue m'être emporté devant l'article et l'image véhiculée par les médias au moment où j'ai rédigé mon commentaire.

    Je n'irais pas jusqu'à parler d'une hiérarchisation dans le domaine du jeu vidéo mais admettons qu'il y a certaines choses qui tiltent beaucoup plus que d'autres.

    Si Big N a misé autant sur des jeux plus casual, ce n'est pas pour rien : il sait très bien qu'une nouvelle catégorie de joueurs est arrivé dans le début des années 2000 en même temps que les consoles next-gen. Et parmi eux, la catégorie jusqu'alors très restreinte de femmes à qui il va essayer de refourguer ses consoles avec de jolis couleurs pastels (c'est bien connu, une nana ça ne peut qu'adorer ce genre de petite chose - sic ! -) et ses divers jeux répondant au doux nom de "Nintendogs", "Cooking Mama" ou encore "WiiFit" (les chiffres de vente pour ce genre de jeu à leur sortie parlent d'eux même), stigmatisant encore plus ce groupe de personnes.
     
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