Ce sujet est dédié aux réactions concernant cette actu : Les jeux vidéo sont-ils dangereux ? .
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Tu rigoles, mais il y a vraiment eu un fou furieux de donjons et dragon, qui a assassiné une nana parce qu'elle ressemblait à un de ses personnages... Et l’andouille de présentateur qui dit que se genre de jeu amène à des dérivesysia;4234097 a dit :... J'avais vu un reportage datant des années 80 où on accusait les roleplayers sur papier (style Dungeons & Dragons) d'être des dangereux tueurs en série... nan mais sérieux, des nerds, des tueurs, ya que moi que ca fait rire? ^^...
lurk;4234380 a dit :J'ai suivi un cours (Introduction à la Psychologie) cette année qui parlait justement des JV. "Certains défendent régulièrement l’idée que ces divertissements ont une fonction d’exutoire ou de catharsis. Selon eux, ces jeux n’auraient aucun rapport avec la hausse de 80% des violences commises par des mineures durant les 5 dernières années, d'après mon cours."
"Tous les jeux vidéos ne sont pas violents, mais ceux qui le sont rendent violents. Pour la première fois on sait pourquoi, la façon dont les jeux modifient le cerveau se nomme désensibilisation neuronale. Les chercheurs de l’université du Missouri ont montré qu’exposé à des scènes de violences répétées et ludiques, le cerveau voit diminuer un reflex naturel de rejet de la violence. Un signal électrique cérébral représentant ce rejet diminue après seulement 25minutes de jeux vidéo violents. Parallèlement, les joueurs sont peu, voire plus du tout, choqués par des images d’agressions dans la vie réelle. Soumis à un test d’agression réelle, consistant à provoquer une douleur chez d’autres participants au moyen de son strident diffusé à l’aide de casque audio, ils administrent des sons beaucoup plus douloureux. Le cerveau chez ces deux groupes d’individus ne fonctionne pas de la même manière. La violence de ces jeux se transforme en agressions concrètes dans la vie réelle par le mécanisme de désensibilisation neuronale bien identifié. Désormais en dépit de tous les discours angéliques on ne pourra plus nier l’évidence."
Voilà voilà, après j'suis pas une anti-JV, je m'en fous, mais faut avouer que quand on joue, on est vraiment pris dans ce que l'on fait & on ne voit pas les heures défilées. Que ça développe différents facteurs ("les joueurs verraient plus vite et prendraient plus facilement la bonne décision dans ce qu’ils ont enregistré – en fait, ils auraient développé de meilleurs mécanismes"), j'en doute un peu. C'est plus une habitude, un travail d'action/réaction comme le dit @JeeCKi