C'est la panique, les bagages de l'équipe Bulgare de Quidditch a souffert des turbulences durant le transplanage, et tout doit être remis en ordre avant le début de la coupe du monde. Avant de partir se détendre à la taverne locale, les joueurs vous informent de leur numéro de chambre, du symbole brodé sur l’intérieur de leurs robes et du la couleur du ruban attaché à leur balai (vous ne le saviez peut-être pas, mais les bulgares sont de grand sentimentaux, et un peu superstitieux). Le brouhaha s’intensifie alors que tous les joueurs s’empressent de vous informer avant de partir à la taverne du village pour une biereaubeurre bien méritée. Entre l’agitation, et votre bulgare hésitant, vous écoutez de votre mieux.
Vous reconnaissez Levski, qui annonce un ruban bleu, et un symbole qui n’est pas un animal. Krum, Vassileva et Vulchanov vous révèle leur numéro de chambre au même moment, impossible d’entendre les numéros, mais vous notez que celui de Krum est plus petit que Vulchanov et plus grand que Vassileva.
Un.e joueur.se a l’arrière annonce qu’iel est en chambre 6, que son équipement est orné d’un vif d’or, mais la couleur vous échappe, ce n’est simplement pas rouge.
Draganov annonce son numéro de chambre avant d’être interrompu, c’est un numéro pair, mais vous n’avez pas le temps de lui demander de répéter, deux autres joueur.se.s vous annonce avoir des animaux comme symbole et un numéro de chambre a deux digit.
Vulchanov revendique la chouette, et Draganov qu’il n’est pas en chambre 6, visiblement agacé de ne pas encore avoir une biereaubeurre a la main.
Vous ne pouvez identifier la voix, mais quelqu’un vous annonce que le sablier et le ruban bleu appartiennent à la même personne. Et vous identifié que lea joueur.se au ruban rouge a un 2 dans son numéro de chambre.
Un.e joueur.se clame que son équipement est orné d’un ruban gris et d’un chaton, avant de lancer un Rictumsempra a ses camarade qui se gaussent.
Vous parvenez à comprendre que le joueur au ruban vert est dans une chambre au numéro impair, puis que Krum se vante d’avoir le chiffre 1 sur sa porte, il le mérite, sans lui l’équipe n’aurait aucune chance.
Les joueurs s’éloignent alors, en route pour la taverne, et vous laisse face à une pile d’équipement à placer dans les bonnes chambres. Vous manipulez délicatement les balais et les robes pour trouver les rubans (vert, bleu, rouge, violet et gris), les symboles (un vif d’or, un chaton, un marteau, une chouette et un sablier), puis jetez un œil à la liste des joueurs (Victor Krum, Boris Vulchanov, Dimitar Draganov, Nikola Vassileva, et Bogomil Levski), avant de récuperer le double des clés de leur chambre (21, 17, 6, 3 et 2).
Bon courage !
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Félicitation, maintenant a vous les gradins et la finale!!




