@Kopses : Oui bien sûr, ça demande un travail énorme de créer ces animaux en 3D, mais ce que je voulais dire, c'est qu'une fois le travail pour le rendu total de l'animal, il pourra être animé à la guise des créateurs, à volonté et à l'infini. Alors que pour des animaux sauvages, il faudra comme je disais plusieurs animaux pour un seul personnage, et il faudra en tourner des scènes avant d'avoir la bonne, c'est un sacré temps ! L'animal fini par se fatiguer, s'énerver, il faut faire des pauses, c'est très long du coup (et pauvre bête bon sang

)
Par contre c'est clair que pour un film avec des chiens (l'animal de compagnie le plus "facile à dresser"), on prendra toujours des vrais chiens, le rendu et les interactions avec l'animal et les personnages seront beaucoup plus simples, tout comme une scène avec des cavaliers ce sera beaucoup plus simple de prendre de vrais chevaux que de devoir faire tout un tas de manip' et effets pour faire des chevaux en 3D avec de vrais cavaliers

Et des chats, si on leur demande pas de faire des trucs "compliqués" pour un chat, ce sera clairement plus pratique un vrai chat aussi !
Mon post visait particulièrement les animaux "sauvages" en fait, là je pense que l'image de synthèse gagne en temps et en ressources haut la main
